
どもども! しるる(@ShiruruApp)です!
今回は『杖と剣の伝説』の古代遺物の個人的なおすすめをまとめていきます。
ちなみに筆者は、
「ま、適当でいいっしょ!!w」
くらいのノリで序盤やってたのでかなり後悔してます。見た目の戦力以上に強くなるので、しっかりと欲しいステータスを目指して取ることをおすすめしたいです。
コンテンツ一覧
古代遺物をちゃんと取ろう
秘宝大作戦から取れる

まず古代遺物の集めかたなのですが、
気合で課金
……する人は頑張っていただいて、無・微課金の方は「秘宝大作戦」から入手することができます。
初心者さんに簡単に説明すると、デイリーミッションをこなして「世界樹エネルギー」を集めることで好きなアイテムと交換できるシステムです。
毎週2240世界樹くらい集めることができ、3240世界樹集めることでLv5の報酬まで獲得できます。
なんや足りないやんけ……とはならず、世界樹エネルギーは次の週に持ち込めます。ようするに無課金や微課金のプレイヤーさんは、2~3週貯めてLv5の報酬を取るのがおすすめです!
……筆者は初心者の頃なんもしらなくて、毎回Lv4の報酬とって後悔してます。凄い無駄遣いでした。
シーズン報酬からも獲得できる

各シーズンの報酬からでもUR遺物を獲得できます。ハーパディシーズンであれば「遊戯の星」ってやつからです。
毎シーズンUR遺物を選択できる箱が最大3個手に入ります。ただ、3個目はかなり厳しいので、ガッツリプレイできる方限定ではあります。

ギルド戦とかやり忘れてたら足りなくなるから注意…
特殊遺物は幸運の神像がおすすめ

世界樹の遺物は主に「放置報酬などを上げる特殊遺物」と「ガチャと同じ各シーズンエリアの遺物」の2種類が存在します。
特殊遺物は好みもあると思うのですが、筆者としては「幸運の神像」をおすすめしたいです!
ダンジョン報酬が倍になる確率を上げてくれるので、日々のダンジョン探索でモチベに繋がりやすいです。
新規遺物が優先

同じ古代遺物を集めると強化することも可能……ですが、無課金・微課金のプレイヤーさんは新規の古代遺物を優先して交換しましょう。
理由はかんたん。2個目の遺物(1凸)を入手しても効果は1.2倍程度だから。
UR遺物なんて腐るほど存在する(そもそも無課金だと半分以上揃わない)ので、新規の遺物を集めたほうが効率的です。

凸はお金持ちの特権だよ
セット効果はあと回しでOK

UR古代遺物のセット効果はあと回しでオッケーです。というか、運良くガチャから3個出て残り1個がめっちゃ欲しいヤツとかじゃない限り無視して良いです。
もちろんあったほうが強いのですが、それよりも欲しい遺物を手に入れるほうが優先度が高いです。
おすすめの古代遺物
火力重視なら会心率や会心ダメージ・ダメ増が強い

火力を重視するプレイヤーさんは「会心率」「会心ダメージ」「ダメ増」あたりを優先して入手するのがおすすめです。
理由としては基礎ステータスより、特殊ステータスの入手先が少ないから!
とくに「会心率」「会心ダメージ」「ダメ増」あたりはなんぼあっても強いですし、雑に盛っても無駄になりません。
とりあえず火力を出したいならこの3つが最優先でいいと思います。
精度もそこそこあると便利

対人戦を重視するプレイヤーさんは「精度」もあったほうがいいとは思います。
精度とは相手のガード確率を下げるようなシステムであり、あまりにも精度が足りない場合は会心率や会心ダメージを防がれてしまいます。
とはいえ、ダンジョンにガード確率特化のボスとかはいないので、無課金層であればほどほどにあれば問題ない気もする。
特化するならガード確率もあり

騎士職やヒーラーで支援したい方はガード確率を盛るのもありです。
『杖と剣の伝説』は、推奨戦力ギリギリでダンジョンに入るとサクッと倒されてしまうのですが、ガード確率を盛っておくと粘り強く戦いやすいです。
「う~ん…今回はなんとかSクリアいけるかな?」
「回復役が真っ先に死んどるやんけ!w」
みたいな悲しい思いをしたくない人にはありな選択肢です。

ただ、ヒーラーでガード確率を盛る場合は特化する必要があるとは思います。(騎士ならスキルでも盛れます)
というのも相手の精度とこっちのガード確率の差で勝負するので、1個古代遺物があるからといって防げるものではありません。そもそも、安定的にガードができないとダンジョンでは意味が薄いです。
ガード確率にこだわりたい場合は、毎シーズンガード関係の古代遺物を取る+装備にもガード確率系の能力をつけるくらいに特化したほうが良いです。

ハーパディだとハードまでなら100~130%、ナイトメアなら150以上くらいは欲しいかも…
まとめ|遺物は意外と大事

以上『杖と剣の伝説』の古代遺物関連でした!
最初は「UR遺物とっても200kあがるかどうかかあ…」とか思ってたのですが、意外と見かけ以上に強くなります。
筆者はガード確率120%ですが、ハードダンジョンくらいまでなら最初に倒されることは減りました。急に殴ってこられてワンパン即死みたいなのを回避できるのが強いです。
とはいえある程度課金できるのであれば火力重視のほうが、仲間の力に依存せずにクリアできるのでいいかもしれません。無・微課金層ほどガード特化はありかも?
