
どもども! しるる(@ShiruruApp)です。
今回は『杖と剣の伝説』の8次スキル「蒼星賢者」の使用感をダラダラと書いていきます。
当記事の内容はリリース当初からプレイした、前シーズン1.5B程度の微課金基準です。

8次は新状態異常で楽しい!!
※2026年10月の入手当時の使用感になります。シーズン後半で評価変わるかも。
8次で賢者は色々変わった!
ガチャで低職業スキルを弾けるようになったよ

「新職業が増えるたびにお下がりスキルのせいでなんか当たる確率減ってねーか?」
みんな薄々……いやむっちゃ思ってたところにやっと調整が入りました!やったね!!
ざっくりと言えば「新職業+過去の4つの転職スキル分」だけにできます。8次を基準とすると、1次~7次の中から4つ選べる感じです。
先行鯖は8次からできたのですが、もしかしたら後発はもっと前から入るのかも。ワカンナイ

「んでどの職業弾いたらいいんぞや?」という所は、素直に最初の1次~3次職業を弾くのが無難だとは思います。
まず1次は無駄にスキル数が多いので弾くのが必須。そもそも祈祷をたまに使うかなくらいで他は全くの不要ですし。
あとは2次~3次もぶっちゃけ侵食の上位互換「永夜」がくるのでいらないと思います。
ただ、4次スキルは「幻光秘策」「真言祝福」「霊契共鳴」などが今でも使い所があるので、今後9次スキルが実装された時には残しておいても良いかもしれません。

スキルをめちゃ重ねやすくなった!かなりの改善!!
ありがとう侵食!よろしくね永夜!

8次攻撃スキルからは「永夜」と呼ばれる状態異常が実装されました。賢者にとって1年近くのお付き合いだった状態異常「侵食」とはしばしの別れ、モドッテクルカハシランケド。
これによりただでさえ「呪影の連携」に立場を取られがちだった7次秘術「霊呼びの蝕み」が、さらに!さらに!とんでもなく影が薄くなりました。
ちなみに「呪影の連携」はいろんな状態異常を許容してくれるイケメンなので、もちろん「永夜」も対応してます。やったね!
侵食と永夜の違い

月が綺麗ですね
ターン毎発動の状態異常であり、ほぼ侵食と同じ感覚で使えます。8次なんで威力も高いよ!
大きな変化としては6ターン持つことと、状態異常にかかるたびに新しい効果として発動すること。
ようするに「同じスキルで侵食かけまくっても余りまくるやんけ!」みたいなことがかなり解消されました。まぁ、6ターン待つのもちょっと長いけどね。


闇蝕発破とか終結の影とかがなくても活躍できる子です
蒼星賢者(ヒーラー8次スキル)の戦技
【SSR】夜空の輝き

新状態異常「永夜」を付与できる範囲攻撃スキル。
使ってみた感想としては「順当に8次職として便利だよね。赤や虹にしたら化けそう」って感じ。あと月がカッコいい!
ぶっ壊れやんこれとは思わないものの、攻撃型編成のダンジョンから雑魚倒しのステージ面まで幅広く使えそう。無難に強い優秀そうな8次スキル。
【SSR】召喚:汐衛

犬なのか魚なのかドラゴンなのかよくわからない8次の永続型使い魔。
こちらも感想としては「ある程度育てたら召喚闇雲よりは火力ありそう!」といった感じ。でも、闇雲は後衛アタッカーだけど、こいつは敵の真正面に召喚するのでやられやすそう。(あと闇雲より1マス攻撃距離範囲が狭い)
というか闇雲よりHP低いのはなんなのか。確か火力型使い魔って星上げでHPとか上がらないよね…?


あまりにも脆いのか、パッシブスキル「潮汐の庇護」で被ダメージ軽減100%がついています。
2ターン毎だけどダメージ完全無効化なんか?!!と思いきや、スキル練習で試したらダメージ半減くらいに落ち着くみたい。2ターン毎なので実質25%減くらい。
火力ポテンシャルはありそうだけど、なんか対人や格上雑魚戦ではすぐにいなくなりそう。

使い魔好きとしてはちょっと残念…
【SR】三相魔弾

ポケモンパロ、エポルシシーズンの幻想的可愛さを反映した8次攻撃スキル。オシャレなボールが3個飛んでくよ。
攻撃範囲こそ物足りないものの、3発合わせるとなかなかのダメージ。しかも50%の基準確率で「脱力」「装甲破損1」「減速」を付与するおまけ付き!
クールタイム2だけど状態異常付きで攻撃回数は3回。つまり、「呪影の連携」との相性もバッチリ!
ボス戦とか対人戦では輝きそうなやつ。かなり強そうで育てる価値あると思います。
【SR】運命の重罰

8次スキル最大火力を誇る単発ダメージスキル。
持ち味の刻印は最大で50%のダメージ上昇があります。最終ダメージで増えるので、例えば100万の火力が150万まで伸びるみたいな感じでかなり強いです。
みんな大好き「自動防御」の対策としてつよつよ単体ダメージはありがたそうだけど、賢者としては「憑依の影武者(カカシ)」との相性が微妙と思わないこともない。
あと重罰の刻印ってなんかカカシ→本体に移らないんだよね。バグ??
移ったとしてもカカシ出すたびに実質刻印のダメージリセット(刻印は被弾したプレイヤー側に付与される)なのもなんとも言えないところ。ついでに言えば状態異常ではないからか「呪影の連携」も発動しない。
なんか愚痴っぽくなったものの、単発ダメージだけなら過去最強。ロマンとかポテンシャルはスゴくあると思う!!



なんだかんだ育てると活躍しそう!威力高いし!
【R】暗流渡り

直線上に永夜ダメージ付きの攻撃を放つスキル。
クールタイムが0なので、永夜を発動できる効果命中があるならかなり強そう。カカシを置いて、敵との位置取りが直線になると強いよ。
【R】双生回帰

はるか昔に手に入れた「蘇生のしずく」の上位互換。
「蘇生のしずく」は単体なので使い勝手が悪すぎたけれど、こいつはなんと2体対応。活躍する回復要員になりえるのかも。
蒼星賢者(ヒーラー8次スキル)の秘術
【SSR】呪影の残響

「効果命中って武器のサブステとかやろ、廃課金以外は運ゲーやんけ」というお悩みを解決してくれるスキル。あと最大で攻撃力+40%になるのがうれしい。
金色の3凸でシーズン初期の武器のサブステータス効果命中より少し高いくらい。なかなか優秀な気がする。
ただ、後半シーズンでインフレする武器効果命中と、このスキルの上昇率がどっちが高いかは気になるところ。虹まで育てて武器サブ1.5~2個分とかになるならかなり優秀だと思う。
【SSR】慈愛の堅守

回復系のスキルを所持したら被ダメージ軽減をしてくれるスキル。
賢者の回復スキルはかなり後方から発動できるようになったので、別にいらないんじゃないというお気持ちがすごい。
ちなみに筆者はガード型の装備なのでこのスキルを育成する気はないです。たぶん普通に使ってもいらないんじゃないかなあ。
【SR】夜光の巡り

永夜ダメージを与えると、体力が回復できるスキル。
金色の段階ではぶっちゃけ微妙だけど、8次段階では永夜スキルが2個しかないのが原因かも。将来的に永夜スキルが増えると、ガンガン回復できる便利な子になるかもしれない。
ただ、今から育成する必要はあんまりなさそう!
【SR】召喚協奏

使い魔の属性熟知を上げてくれるやつ。
「狂暴召喚いつまで使い魔編成におるねーん!」というお気持ちがやっと解消されました。ただ、「召喚の囁き」「霊呼びの凝り」が出たときよりインパクトはかなり薄い気もする。
8次としては微妙かもしれない。
【R】臨海の祈り

パーティー全体に防御系のバフを盛れるスキル。
チャンピオン大会とかの支援賢者として活躍の場がかなりありそう。ボッチだからわからないけれど。
【R】幻影奇術


かわいさ人権!!
使い魔で最強レベルの可愛さを誇るクラゲっぽいものが召喚できます。しかも使い魔史上最大の5体まで可能!スキルのかけらの使い道が決まっちまったな!!
……
………
なんとも言えない攻撃力とあまりにも脆い体力なのに超近距離型、敵を使い魔で倒さないと出てこないことは御愛嬌だっ!!


雑魚が湧きまくってるエリア限定でなら使えるのかも
まとめ|今後は永夜が主役になりそう
以上賢者の8次スキル『蒼星賢者』の使用感でした!!
永夜がカッコいいので賢者的にはモチベが保てるシーズン。威力もたぶん育てれば強くなるはずだし、9次以降は強力な強化スキルがくるはず!
まだスキルが全然育っていないので、編成とかはシーズンボーナスが乗り出してから書くかも。ダンジョンはしばらく霊鎧さんのガード型でやるかも!




