
どもども! しるる(@ShiruruApp)です。
今回は『杖と剣の伝説』のヒーラー6次スキル「幻月賢者」の使用感になります!
当記事の内容はリリース当初からプレイし、第3シーズン戦力190M程度の無課金基準の評価になります。

なんか全体的に5次が優秀なので6次は影が薄いかも。今後の育成で変わるかもですが!
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幻月賢者(ヒーラー6次スキル)の戦技
【SSR】夜祀の法陣

6次の全体闇属性攻撃スキル。
範囲的には5次の人気スキル「呪術爆破」と同じなものの、クールタイムが2でかなり重めです。「呪術爆破」はかなりナーフされたものの、それでも手軽に条件が達成できるので全体攻撃としては強いです。

ダメージソースとして見た場合、『夜祀の法陣』は6次だからとにかく強いというレベルではないです。むしろSSRのままだとかなり残念…。
とくに無・微課金層の全体攻撃スキルなら、しばらくは「呪術爆破」のほうが安定します。1ヶ月以上経過してスキルが育ってきたら検討してみると良さそうです。
【SSR】召喚:闇霊

6次の主力使い魔攻撃スキル。
ざっくりと言えば「召喚:海皇」の闇属性版みたいな感じ。闇属性なので他のダメージアップ系の秘術とのシナジーを活かしやすいです。
即採用とはならないものの、LRくらいまで育成すると使い魔派のプレイヤーには活かせる部分はでてきそう。ただし、使い魔のスキルは「真理の冥契」などの回数にはカウントされません。
【SR】召喚:炎竜

火属性の使い魔攻撃スキル。
今までの火属性使い魔スキル「召喚:炎狼」と比べると、ダメージソースとしてもかなり活躍できます。ただし、1体しか召喚できないので、使い魔3体を犠牲にする「吸霊の奇術」の発動という意味では少し時間がかかります。
使い魔を大量に使う編成や、長期的に持続する戦闘に向いています。
【SR】癒やしのきらめき

6次での唯一の回復スキル。
ざっくりといえば全体回復スキル「光輝の治療」の亜種。光輝の治療に比べ回復力は下がるものの、パーティー全体のデバフ解除ができるようになりました。
でも正直いってデバフ解除なら大人気カタツムリ「召喚:水妖」で良さそう。スキルが育ってきたら「光輝の治療」とお好みで選ぶと良いと思います。
【R】虚無の強襲

6次の単体攻撃スキル。
使用感としては単体3連続闇属性「暗星爆裂」に近いです。ダメージソースとしては少し弱めですが、40%の基準確率で侵食を付与できるのが魅力的。
欲を言えば50%くらいは欲しい。でも効果命中をしっかり確保できるのであれば、闘技場等で採用の価値がありそうです。
【R】審判の真言

新SSR「夜祀の法陣」に近い全体攻撃スキル。
状態異常で脱力1が付与できるものの、クールタイム2のスキルとしてはパンチが効いてない気がする。せめて「絶境の暗影」のように脱力2くらいはほしい。
幻月賢者(ヒーラー6次スキル)の秘術
【SSR】幽影の鎧

ダメージ減少系の秘術。
侵食デバフはカウンターの「虚空言霊」や、一気に消費できる「集結の影」を入れないとタダ余りするので、第三の選択肢になりそうです。
耐久を強化できるので真理の冥契とのシナジーが良さそう。
【SSR】真理の冥契

闇属性戦技を8回発動するたびに、大幅なダメージ上昇+体力吸収が得られるスキル。
回復量の幅がかなり大きいので、粘り強い戦い方ができるようになりました。「幽影の鎧」などのダメージ減少系の秘術や、精錬ステータスで耐久力を確保しておくと面白い立ち回りができそうです。
ただし、単体の格上に勝つロマンとしては「暗闇からの復讐」が優勢。
【SR】召喚の囁き

召喚獣の攻撃力を上げ、行動順を早めるスキル。
使い魔ビルドを組むなら優先度はかなり高いと思います。地味だけど良スキル。
【SR】呪影の律令

デバフを付与した時、50%の基準確率で侵食を付与できるスキル。
ある程度育ってきたら、戦技発動時に侵食を付与する「暗影の侵食」の代わりになりそう。
【R】霊契の呪文

使い魔のターン終了後に自動攻撃してくれるスキル。
テスト戦闘ではかなり渋い効果だったので、個人的にはハズレスキル。赤や虹色にしたら変わるかもだけど、今までも使い魔の補助攻撃系は渋かったので期待できなさそう。
【R】賢者の譲り

回復時に50%の確率で被ダメージ軽減が付与できるスキル。
ヒーラービルドの選択の幅が広がりました。でも必須というわけではないけれど、ボスによっては相性がよくなるかなくらいの枠だと思います。

