【杖と剣の伝説】幻月賢者(ヒーラー6次スキル)の使用感

杖と剣の伝説のヒーラー6次スキル解説

どもども! しるる(@ShiruruApp)です。

今回は『杖と剣の伝説』のヒーラー6次スキル「幻月賢者」の使用感になります!

当記事の内容はリリース当初からプレイし、第3シーズン戦力190M程度の無課金基準の評価になります。

6次は前半だとかなりショボく感じるかも…。でもシーズン後半はある程度役に立つよ✨️

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幻月賢者(ヒーラー6次スキル)の戦技

【SSR】夜祀の法陣

幻月賢者の戦技スキル1

6次の全体闇属性攻撃スキル。

範囲的には5次の人気スキル「呪術爆破」と同じなものの、クールタイムが2でかなり重めです。「呪術爆破」はかなりナーフされたものの、それでも手軽に条件が達成できるので全体攻撃としては強いです。

▲単体の敵でのテスト画面

ダメージソースとして見た場合、「夜祀の法陣』」は6次だからとにかく強い!乗り換えろ!!ってレベルではないです。むしろシーズン前半は残念感が強いです。

とくに無・微課金層の全体攻撃スキルなら、しばらくは「呪術爆破」のほうが安定します。育成したらしっかり強くはなってくれるみたいなので、検討してみると良いです。

【SSR】召喚:闇霊

幻月賢者の戦技スキル2

6次の主力使い魔攻撃スキル。ざっくりと言えば「召喚:海皇」の闇属性版みたいな感じ。

「召喚:海皇」と比べて全体に威力が強いので、道中の雑魚戦などで便利です。ただし、耐久が脆い点には要注意。

ガード確率などである程度耐久を確保できる+使い魔型の編成の人には良スキルです。筆者は道中攻略にかなりお世話になりました!

ちなみに、使い魔のスキルは「真理の冥契」の回数にはカウントされません。

【SR】召喚:炎竜

幻月賢者の戦技スキル3

火属性の使い魔攻撃スキル。

今までの火属性使い魔スキル「召喚:炎狼」と比べると、ダメージソースとしてもかなり活躍できます。ただし、1体しか召喚できないので、使い魔3体を犠牲にする「吸霊の奇術」の発動という意味では少し時間がかかります。

ある程度長期戦を確保できるなら「吸霊の奇術」用に使うのがおすすめ。

【SR】癒やしのきらめき

幻月賢者の戦技スキル4

6次唯一の回復スキル。

ざっくりといえば全体回復スキル「光輝の治療」の亜種。光輝の治療に比べ回復力は下がるものの、パーティー全体のデバフ解除ができるようになりました。

「光輝の治療」とお好みで選ぶもよし、回復特化なら両方いれるのも良さそう。大人気カタツムリ「召喚:水妖」でも良い気はするので、選択肢が増えました。

【R】虚無の強襲

幻月賢者の戦技スキル5

6次の単体攻撃スキル。

使用感としては単体3連続闇属性「暗星爆裂」に近いです。ダメージソースとしては少し弱めですが、CT0+侵食付与をガンガン回せるのが魅力的。

侵食を稼ぐデッキを組む人にはかなりありがたいです。ただ、40%しかないので効果命中が欲しくはなります。

【R】審判の真言

幻月賢者の戦技スキル6

新SSR「夜祀の法陣」に近い全体攻撃スキル。

状態異常で脱力1が付与できるものの、クールタイム2のスキルとしてはパンチが効いてない気がする。せめて「絶境の暗影」のように脱力2くらいはほしい。

でも育成すると火力はどんどん伸びていくので使い道も出てくるかも。

幻月賢者(ヒーラー6次スキル)の秘術

【SSR】幽影の鎧

幻月賢者の秘術スキル1

ダメージ減少系の秘術。

侵食デバフはカウンターの「虚空言霊」や、一気に消費できる「集結の影」を入れないとダダ余りするので、第三の選択肢になるのかもしれない。

……個人的にはある程度シーズン進んでもあまり使われてはない印象。SSRなのにね。

【SSR】真理の冥契

幻月賢者の秘術スキル2

闇属性戦技を8回発動するたびに、大幅なダメージ上昇+体力吸収が得られるスキル。

回復量の幅がかなり大きいので、粘り強い戦い方ができます。「暗闇からの復讐」は絶対に1回しか発動できないけれど、こいつなら複数回発動できるメリットがあります。

ただし、単体の格上に勝つロマンとしては「暗闇からの復讐」が優勢。あと6次の主力スキルがクールダウン2と重いため、いまいち活躍の場がでないイメージ。

最初は壊れスキルでつよそー……と思ったけど、そこまでな感はある。笑

【SR】召喚の囁き

幻月賢者の秘術スキル3

召喚獣の攻撃力を上げ、行動順を早めるスキル。

使い魔中心の編成を組むなら必須。地味だけどすごく良スキル。個人的に6次はコレが一番あたり。7次になっても使う。

【SR】呪影の律令

幻月賢者の秘術スキル4

デバフを付与した時、50%の基準確率で侵食を付与できるスキル。

ある程度育ってきたら、戦技発動時に侵食を付与する「暗影の侵食」の代わりになりそう。

【R】霊契の呪文

幻月賢者の秘術スキル5

使い魔のターン終了後に自動攻撃してくれるスキル。

個人的には使い道なさそう。一番ハズレかも。

【R】賢者の譲り

幻月賢者の秘術スキル6

回復時に50%の確率で被ダメージ軽減が付与できるスキル。

ヒーラービルドの選択の幅が広がったけれど……50%かぁって感じです。1ターンしか持続しないので、優先度は低い気がします。

個人的な使用感

全体的に「今まで頑張ってくれたスキルはオワコン!!!」なんてことはなく、むしろしっかり育つまでは今までのスキルを使ったほうがいい印象でした。

むしろ無課金なら最初の1ヶ月は変わり映えしないと思うので、最初はモチベが下がるかも……。

※以下は7次になってから書いてます。

ダンジョン回復型

新規戦技「癒しのきらめき」を追加した回復支援型。

「癒しのきらめき」はLR以上になるといれていいかな~程度。それまではカタツムリのほうが安定するし、LRになっても必須ってわけじゃない感じ。

祈祷の枠は「憑依の影武者」とかに変えても良し。

闘技場使い魔型

新規使い魔戦技「召喚:炎竜」「召喚:闇雲」、新規秘術「召喚の囁き」を追加した型。

使い魔が速攻で天に召されることがないのであれば意外と優秀。今までの使い魔冷遇時代がやっと終わり、6次でようやく活躍の場が得られるようになった印象です。

装備オプションにある程度ガード確率を付けている人におすすめしたい型。逆に会心ダメージとかの人は今まで通りの侵食型が良さそう。

道中攻略型

闘技場編成の亜種。闘技場はやられる前にやれがコンセプトだけれど、道中は回復+パンダを組み込み20ターンしっかり活躍しようといった粘着型。

最終戦力が586Mで780Mくらいのステージまではクリアできるので、ガード振りの人にはそこそこ良いと思います。

まとめ|使い魔にとっては優秀だけど…

6次スキルは「召喚:闇雲」「召喚の囁き」など、7次になっても活躍の場がある使い魔編成にとっては面白い時代になりました。

一方で補助ヒーラーとしては面白くないです。笑

「癒やしのきらめき」は悪くはないけど新鮮味ゼロだし、「賢者の譲り」も多分いらないです。

侵食型も前回の「呪術爆破」のような壊れスキルがないので、なんか微妙だなと感じると思います。でも6次も育ってくるとそこそこ強いし、7次になるとかなり面白いのが揃っているので頑張ってみてください!