【Sdorica】スタミナ無し+全キャラ最高レア可能!! 無課金にも優しい絵本の世界のRPG!!

Sdorica(スドリカ) は面白い? プレイレビュー

4月19日に配信された『Sdorica -sunset-(スドリカ)』をプレイしたので評価レビューと魅力を紹介します!!

本作は観察者となって巨大な龍スドリカによって支配された世界を変えていくことを目的としたRPGです。開発は『Deemo』や『Cytus』などのリズムゲームで有名なRayarkであり、4年の歳月をかけて制作された期待の一作です。

Sdoricaが面白いのか気になっている方は是非参考にしていってください!!

Sdoricaのレビューと紹介

公式PV


Sdorica(スドリカ)
Sdorica(スドリカ)
開発元:Rayark International Limited
無料

パネル式のターン制RPG!!

Sdorica(スドリカ) は面白い? プレイレビュー

スドリカ(Sdorica)はソウルブロックを繋いで敵を攻撃するターン制RPGです。ソウルは単発で消す1個消し、同じ色を縦か横に揃えることで可能な2個消しと□型に消す4個消しをすることができます。

とりあえず4個消しすれば絶対に強いというものではなく、2個消しだと回復スキルだったのが4個消しだと攻撃スキルに変化していたりとその時に応じた消去方法をしていく必要があります。

Sdorica(スドリカ) は面白い? プレイレビュー

バトル中に敵を長押しすることでHPや敵の特性を見ることができます。

後から倒したほうが倒しやすい敵や、倒すと自爆する敵など様々な特徴を持っているのでしっかりと敵に合わせた行動をすることが大切です。

全キャラ最高レア!! 魅力的なキャラクター

Sdorica(スドリカ) は面白い? プレイレビュー

Sdoricaではストーリーを進めることで主要キャラクターを入手していくことができます。

しかも共鳴システムを利用することで全キャラクター最高レアにすることが可能なので無課金でもゲームを楽しめるようになっていますよ♪

スキルレベルや武器システムなどは存在せず、強化要素はクエストでの経験値かソウルを注入するだけ。プレイヤーレベルよりキャラレベルは上昇しない仕様なのでコツコツと強化していきましょう。

スドリカは条件固定のチャレンジステージが面白い!!

Sdorica(スドリカ) は面白い? プレイレビュー

キャラクターを進化させるにはまずは初級訓練をやってみましょう。ここではレベルやユニットが完全に固定されていて、プレイヤーの腕が問われるような内容になっています。

最初はクエスト名通り『敵のターゲット指定』が重要になっており、倒す順番を間違えると超固くなったり無茶苦茶な攻撃力を誇ったり…。またハチ系モンスターで4個消しで1KILLしないと完全回復しちゃったりするモンスターも存在するので兎に角ゲームの理解度が問われます。

最初のほうは敵の特性を理解すれば比較的簡単ですが、今後の難易度次第ではパズルのような楽しさが味わえる面白いコンテンツになりそうです。

特典・ガチャ情報

Sdorica(スドリカ) は面白い? プレイレビュー

Sdoricaでは事前登録特典などを合わせて合計15連分のガチャを回すことが可能です!!

ガチャで出る最高レアSR確率は約3%程度ですが、最高レア限定キャラクターはいないので低レア入手から徐々に強化していくことでSSRまで全キャラ進化させることも可能です。

スタミナもないゲームなので無課金にもかなり優しめで、どうしても速攻欲しいキャラクターなどがいない場合はリセマラ等もしなくて大丈夫かと思われます。

Sdoricaのまとめと感想

ターン制ゲームですが、消す順番を結構考える必要があるので適当にポチポチするだけではないところが面白いです!! チャレンジステージの高難易度とかは今後ともに期待が高まります。

そしてスタミナ無しでキャラもかなりゲームを頑張れば強化していけそうなので無課金にはかなり有り難い仕様のゲームになってそうです。

少しだけ残念な点を上げるとバトルに倍速等が出来ないので少々モッサリ感があります。もちろんゲームシステムやストーリー自体はなかなかの出来であり、AppStore☆4.7,GooglePlay☆4.5と評価も高いので気になる方はプレイしてみてください♪

Sdorica(スドリカ)
Sdorica(スドリカ)
開発元:Rayark International Limited
無料

配信日 2018/4/19
レビュー日 2018/4/19
ジャンル 物語に溢れたファンタジーRPG
販売価格 基本プレイ無料(アイテム課金有)
対応端末 iOS:9.0以上
android:5.0以上
RPG
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この記事を書いた人

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